紅き水月と白き睡蓮

水希の日記帳。

【艦これ】夏イベント 侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦 第七作戦海域「決戦!南太平洋開戦」

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いよいよ最終作戦海域。EOと戦果任務を終わらせてきた関係でE6攻略後から少し資材が減っている。

E7だけで燃料は10万近く消費するとは聞いているので、後半は自然回復ラインでの勝負になりそう。

 

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戦力はかなり温存してきたので、ここから全力出撃。

 

E7甲 第一戦力ゲージ

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まずは水上打撃部隊で第一戦力ゲージの攻略。

E6同様、三式弾特効があるので制空権は取れなくても問題ない。PT小鬼群もいないのでE6よりも楽。

制空値は道中が全て均衡以上まで上げる。道中に警戒陣の編成があるので、前衛支援は出しておいた方が良い。

 

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基地航空隊は劣勢以上に調整。

 

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ボスはE6同様、リコリス棲姫。

 

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大したことはない。

 

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リコリス棲姫の装甲は高くないので、基地航空隊だけで損壊まで持っていけることもある。

 

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最後の削りで未所持の秋霜ちゃんが着任。カワイイ。

確定ドロップではないので、出てくれたのはかなり嬉しい。

 

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最終編成になると先制雷撃をしてくるナ級やツ級flagshipなどがいるものの、ボス自体は強くないので、やることは変わらない。

 

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S勝利で終了。

 

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続いて第二戦力ゲージへのルート開放ギミック。

 

E7甲 第二戦力ゲージ ルート開放ギミック

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まずはRマスでS勝利を取る。

戦艦を3隻にし、Mマスの潜水艦対策に対潜装備を詰め込む。基地航空隊や前衛支援はあってもなくても。

 

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無事S勝利。

 

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続いてEマスとFマスで航空優勢を取る。基地防空での航空優勢も2回必要なので、防空も同時に行う。



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基地防空は1部隊で航空優勢取れるので、残り2部隊でエアカバーを。

 

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Eマスで航空優勢。空襲は発生せず。

 

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基地防空、Fマスで航空優勢。

 

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続いてHマスで航空優勢を取り、Jマスへと到達する。Hマスの空襲だけなので装備は適当。

基地航空隊によるエアカバーは不要なので、そのままの編成で防空にしておき、空襲が発生することを祈る。

 

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Hマスで制空権確保してJマスに到達。空襲は発生しなかった。

 

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潜水艦編成に戻して再出撃し、基地防空で制空権確保。

 

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第二戦力ゲージへのルート開放。

この時点で第三戦力ゲージへのルート開放ギミックも進められるようなので、もう2回基地防空で航空優勢を取っておく。

 

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はい。

 

E7甲 第二戦力ゲージ 前哨戦

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次は高速空母機動部隊での第二戦力ゲージの攻略。ここが鬼門。

戦艦枠は特効倍率の高いSouth Dakotaと高速化した伊勢、空母枠は手数を稼げる噴式戦闘爆撃を搭載できる五航戦を編成。

前哨戦なので風雲ちゃんは1スロット先制対潜の連撃装備。

道中は全て航空優勢以上、ボスでは道中の撃墜数を考慮した上で、基地航空隊と合わせて99%で制空権確保できるように調整。ここにAtlantaの対空カットインも合わせて、ボスの艦載機の全機撃墜を狙う。

決戦支援は必須。前衛支援はVマスの潜水艦対策に対潜支援を出しておくと良い。

 

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基地航空隊の制空値は劣勢x4、均衡x2になるように調整。

 

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ボスは空母夏姫II。装甲は239なので装甲抜くのは簡単だけど、耐久が880と非常に高いのでかなりしぶとい。

 

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制空権確保になっていることを確認。

 

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先制雷撃をしてくるナ級を撃沈できるかがカギ。

 

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村田隊の特効もあるおかげで、戦爆連合カットインが刺されば良いダメージが出る。

ネ級改と戦艦夏姫を一撃で撃沈できることもある。

 

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ネ級改が残ると結構厳しい。

 

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特効艦がボロボロだったこともあり、1出撃目ではそこまで削れず。

 

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前哨戦終了。そこそこS勝利は取れる。

E7甲 第二戦力ゲージ 最終編成

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最終編成では風雲ちゃんも魚雷カットイン装備にし、文月ちゃんには探照灯を。

鈴谷は連撃でも空母夏姫IIの装甲をクリティカルなしで抜けるので一番最後に。鈴谷の攻撃までにどこまで削れるかが勝負。

 

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最終編成では空母夏姫IIが2隻に増え、先制雷撃をしてくるナ級も4隻に。ナ級は先制雷撃だけでなく、砲撃も強いので出来るだけ基地航空隊で撃沈したい。

 

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基地航空隊と航空戦が上手く刺さり丁字有利。

 

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South Dakotaの弾着観測射撃も良いダメージが出る。戦艦夏姫なら昼連撃で撃沈できる可能性はある。

 

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2巡目にSouth Dakotaが戦艦夏姫を大破状態まで追い込んだものの、五航戦の攻撃が上手く刺さらず、戦艦夏姫もネ級改も残ってしまった。

 

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旗艦スナイプワンチャンといったところ。

 

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最終編成1回目の到達は、魚雷カットインは全て随伴艦の空母夏姫IIに刺さって終了。

なかなか厳しい……

 

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D敗北、B勝利と厳しい状態が続く。

ナ級が2隻以上残るとかなり厳しく、運よく先制雷撃が特効艦に当たらなくても、砲撃戦と雷撃戦でボロボロにされる。

 

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最終編成に入って7回目の到達。

基地航空隊はヌ級を撃沈するもナ級は1隻も撃沈出来ず……

 

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幸い先制雷撃は全て特効艦以外に。

 

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1巡目の攻撃があまり刺さらず、ナ級の砲撃で長波様も大破と厳しい。

 

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中破した翔鶴が戦艦夏姫を撃沈。瑞鶴次第ではまだ希望はありそう。

 

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残念ながらヌ級を狙ってしまい、あとは割合ダメージで削って昼戦終了。

 

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最終編成1回目同様、旗艦スナイプワンチャンといったところ。

状況も大体似ている。

 

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風雲ちゃんの魚雷カットインは不発だったものの、良いダメージ。

 

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雪風の魚雷カットインで大破まで追い込み、最後に鈴谷が決めて撃破!

見事なスナイプ3回だった。

 

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続いて第三戦力ゲージへのルート開放ギミック。

Hマス、V1マス、V4マスの航空優勢、VマスのS勝利は第二戦力ゲージ攻略中に、基地防空も第二戦力ゲージへのルート開放ギミック後にやったので、残るは第一戦力ゲージのボス、Xマスだけ。

 

E7甲 第三戦力ゲージ ルート開放ギミック

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第一戦力ゲージの攻略編成に戻してS勝利して終了。

 

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ルート開放。続いて出撃地点の開放。

 

E7甲 出撃地点開放ギミック

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そのままもう2回、第一戦力ゲージのボス、Xマスで2回A勝利以上を取る。

 

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続いて、第二戦力ゲージのボス、Yマスで2回A勝利以上を取る。

ルート開放の影響で水上撃部隊での出撃になるため、結構厳しい。基地航空隊は第二戦力ゲージ攻略時と同じ。

 

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特効艦が少ないので若干怪しかったけど、無事A勝利2回。

 

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V4マスで航空優勢を2回取る。第二戦力ゲージ攻略時と大体同じ。

 

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無事2回、航空優勢。

 

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最後はW4マスで2回航空優勢を取りつつ、第三戦力ゲージのボス、ZマスでA勝利3回を取る。

ボスでの制空権は基地航空隊と合わせて確保できる。噴式戦闘爆撃機での手数確保やAtlantaの対空カットインと合わせて、ボスの艦載機の全機撃墜を狙うのは第二戦力ゲージと同じ。

第三戦力ゲージには友軍艦隊が来ているので、支援要請を。

 

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第二戦力ゲージ同様、基地航空隊の制空値は劣勢x4、均衡x2になるように調整。

 

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1回目のW4マスで制空優勢。

 

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ボスは沈没空母、南太平洋空母棲姫。この時点で装甲318と高い。

 

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先制雷撃をしてくるナ級2隻にツ級flagship、ネ級改2隻と前哨戦の段階で編成が凶悪。

 

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五航戦と村田隊の特効が第二戦力ゲージ以上なので、思ったよりは何とかなる。

 

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友軍艦隊は二航戦の編成。有明ちゃんの水着modeを最初に見るのが友軍艦隊でとは思わなかった。

 

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E4の友軍艦隊の様に、村田隊所属艦載機を搭載しているようなので、夜襲カットインなしでもすごいダメージが出る。二航戦超強い。

 

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あまり旗艦は削れなかったけど、無事A勝利。

 

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W4マスでもう1回航空優勢。

 

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友軍艦隊が強いのでA勝利は安定する。

 

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3回目のA勝利。旗艦を中破と大分削ることができた。

 

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出撃地点開放。

 

E7甲 第三戦力ゲージ 前哨戦

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開放した出撃地点からボスへと向かう。

長門型の一斉射で手数と火力を底上げする。前哨戦では高速化してZ1マスの潜水艦マスを避ける。

新艦娘の屋代ちゃんと未所持のHoustonと邂逅できるので、S勝利を狙っていくために風雲ちゃんは最初から魚雷カットイン装備に。

特効がない文月ちゃんの魚雷カットインでは全く歯が立たないので、連撃装備にして割合ダメージで削ってもらう。

制空値は道中で航空優勢、ボスは基地航空隊と合わせて95%位で制空権確保できる。

 

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一斉射でネ級改を一撃で撃沈できる可能性は十分ある。初手で発動してくれると嬉しい。

 

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友軍艦隊に加えて、一斉射も加わり、かなり削れるようになった。

 

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一斉射が決まれば旗艦だけにも出来る。

 

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雪風の魚雷カットインで良いダメージが出た。初のS勝利。

 

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ここで3隻目の大鳳が着任!

2隻目を未改装の状態で運用しているので、3隻目はかなり嬉しい。

 

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前哨戦終了。結局S勝利は1回だけだった。

 

E7甲 装甲破砕ギミック

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最後のギミック。Nマスで航空優勢を取りながら、第一戦力ゲージのボス、XマスでA勝利を2回取る。

基地航空隊は入れ替えが面倒だったので第三戦力ゲージ攻略時と同じで。

 

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道中のNマスで航空優勢。

 

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A勝利とS勝利で完了。

 

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続いてV4マスとQマスで航空優勢を取る。伊勢の高速化を解除するとQマスに行けるようになる。

 

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2回出撃してV4マス、Qマスで航空優勢。

 

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続いて、第二戦力ゲージのボス、YマスでA勝利を2回。

出撃地点開放ギミックの時と同じ編成。

 

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V1マスで航空優勢を取る。道中は空襲と潜水艦だけなので装備は適当に。

 

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無事航空優勢。

 

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続いてW3マスでS勝利を取る。Z1マスの潜水艦を通るので随伴護衛艦隊は対潜装備を。

空母ソートの一番上に赤城さんがいる、他で使う予定もないという理由で赤城さんにしたけど、ちょっともったいなかったかも……

 

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基地航空隊と航空戦でS勝利。

 

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前哨戦の第三戦力ゲージ攻略時の長門と陸奥の高速化を解除して、Z2マスでS勝利、Z3マスでS勝利を2回。

これで装甲破砕ギミックが完了。

 

E7甲 第三戦力ゲージ 最終編成

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最終編成。

長門型の高速化を解除し、鈴谷の代わりに隼鷹を編成。Z1マスの潜水艦対策に文月ちゃんに対潜装備と探照灯を。

Atlantaの対空カットイン発動率低下を承知で、GFCSを照明弾に変更。

制空値は道中で航空優勢、ボスは基地航空隊と合わせて90%位で制空権確保。出来れば彩雲を持ち込みたいところだけど、制空権確保率をこれ以上は下げられなかった。

 

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最終編成では制空値が上がるので、3部隊目の銀河を一式陸攻三四型に変更して、均衡を取れる確率を上げる。

 

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装甲破砕を確認。最後の戦いである。

 

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最終編成では空母夏姫IIが随伴艦に2隻。先制雷撃をしてくるナ級が3隻にツ級flagshipが2隻とさらに凶悪に。

 

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ナ級2隻の先制雷撃を許すものの、文月ちゃん中破と翔鶴小破となんとか持ちこたえた。

 

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反航戦でも一斉射での火力は十分で割と何とかなるといった感じ。

 

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敵随伴艦隊が強く、反航戦だと撃沈するのが難しい。

 

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昼戦終了。反航戦の割にはかなり良いところまで持っていた。

 

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友軍艦隊は二航戦とSouth Dakotaの編成。

 

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随伴護衛艦隊を全て撃沈してくれたものの、主力艦隊への刺さりは微妙。

 

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旗艦スナイプワンチャンといったところ。

 

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第二戦力ゲージよりも特効倍率が高いこともあって、かなり良いダメージが出る。

 

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反航戦にしてはかなり良い感じだった。

気を取り直して次へ。

 

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2回目の到達は丁字不利で全く刺さらずC敗北。

 

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最終編成になってから3回目の到達。特効艦の熊野と長波様が中破しているうえに、基地航空隊が全く刺さらず、かなり厳しい。

 

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航空戦でネ級改を大破まで追い込む。

 

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先制雷撃で風雲ちゃんが中破してしまい、さらに厳しくなる。

 

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ネ級改を2隻とも撃沈してほしかったけど、ギリギリ足りず。

 

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翔鶴の戦爆連合カットインで旗艦を一気に削る。流れが良くなってきた。

 

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長波様が大破してしまったけど、2巡目の陸奥の弾着観測射撃でネ級改を撃沈。

 

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翔鶴が戦艦夏姫を中破させ、かなり良いところまで持って行った。

 

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瑞鶴の攻撃は残念ながらツ級に向かい昼戦終了。

 

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友軍艦隊は二航戦と鳳翔さんの編成。友軍艦隊次第で勝機はある。

 

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蒼龍と鳳翔さんの攻撃が旗艦に当たり大破に。1回ボスを狙えば撃沈できるところまで削ってくれた。

 

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照明弾が上がり、夜間触接も確認。

 

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風雲ちゃんの魚雷カットインは不発。雪風次第。

 

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雪風の魚雷カットインが刺さり、旗艦撃沈!

 

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S勝利はできなかったものの、幸運に恵まれて作戦成功!

 

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夜間機ではない普通のTBF。今後何かあるのだろうか……

 

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凄い見た目の戦闘機、XF5Uを獲得。対空+12の艦戦は若干持て余してはいるけど、装備ボーナスが良く腐ることはないので、普通に使える。

 

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12個目の甲種勲章。

 

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Yorktown級航空母艦、Hornetが着任。クールなお姉さんでとても良い。

搭載数とスロット配分がSaratoga改とほぼ同じでとても使い勝手が良い。

 

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高難易度とされるE7も無事甲作戦で作戦終了!

 

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札9枚という大規模作戦だったけれど、特に沼ることもなく全海域を甲作戦で作戦終了!

 

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資材は大分減ってしまったけれど、全く沼らず完走できた。

新艦娘も屋代ちゃん以外は攻略中に出会えたので、今回は本当に幸運に恵まれている。

屋代ちゃんと未所持のHoustonを掘るかはちょっと迷い中。新艦娘の練度を上げるのに専念したい……

 

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今回は1隻目のみ使用する縛りで攻略したけど、意外と何とかなった。

不足しがちといわれる重巡も妙高、鳥海、摩耶、利根、筑摩、Polaが残っていて、大発搭載可能駆逐艦も結構残っている。

結構温存しすぎたかもしれないけど、特に沼ることもなく、編成に不足している部分を感じることもなかったので、かなり上手く戦力を振り分けられていたのだと思う。

次のイベントでも1隻目のみ使用する縛りを入れるかは分からないけど、たまにはやってみたいところ。